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스탯 포인트 제도

 

   본 포인트 제도는 캐릭터의 설정에 맞게 스탯을 올릴 수 있다는 장점이 있습니다.

   모든 캐릭터들은 동일하게 10의 포인트를 보유하고 있으며, 이는 자유로이 7종류의 스탯에 투자가 가능합니다. 직업별로 초기 스탯의 차이는 없습니다만, 직업마다 데미지에 영향을 주는 스탯치는 정해져있습니다. 전투 란을 참조해주세요.

포인트 투자로 올라간 스탯은 제작/채집의 성공 확률, 레이드의 스킬 데미지에 영향을 주게 됩니다. 또한 특정 스탯이 높은 경우, 조사 결과에 약간의 영향을 주기도 합니다.


 


 

스탯

 

   모든 캐릭터들은 활력, 힘, 민첩성, 지능, 정신력메인 스탯 5가지와 손재주, 눈썰미서브 스탯 2가지를 가집니다. 메인 스탯은 전투 시, 스킬의 데미지에 영향을 줍니다. 서브 스탯은 제작과 채집의 성공 확률에 영향을 줍니다.


 

메인 스탯

   활력, 힘, 민첩성, 지능, 정신력의 다섯개 스탯이 메인 스탯입니다. 포인트를 이용하여 스탯을 추가로 상승시킬 수 있으며, 메인 스탯을 1 상승시킬 때 마다 2의 포인트가 소모됩니다.

 

서브 스탯

 

   손재주, 눈썰미의 두가지 스탯이 서브 스탯입니다. 손재주는 제작 성공 확률에, 눈썰미는 채집 성공 확률에 영향을 줍니다. 포인트를 이용하여 스탯을 추가로 상승시킬 수 있으며, 서브 스탯을 1 상승시킬 때 마다 1의 포인트가 소모됩니다.




 

전투 시스템

 

   전투는 TRPG의 시스템을 일부 차용하고 있습니다. 한 캐릭터는 역할 스킬에서 1개, 자기 직업 스킬에서 최대 3개까지의 스킬을 선택할 수 있습니다. 패시브 스킬이 지정되어 있는 일부 직업들의 경우는 패시브 스킬을 자동으로 획득하게 됩니다.

 

   일반 공격은 모든 직업이 가지고 있는 기본적인 공격기입니다. 선택하지 않아도 자동으로 획득하고 있는 스킬입니다. 다른 메인 페이즈 타이밍의 스킬과 동일하게 취급하며, 버프/디버프의 영향 또한 받습니다. 스스로 일반 공격을 선언하는 경우 사용할 수 있으며, 데미지는 기공사/소환사를 제외하고는 10+(자신의 직업 별 스탯)d3, 기공사와 소환사는 7+(자신의 직업 별 스탯)d3 입니다.

   선택 가능한 스킬에 대해서는 [스킬]을 참고해주시기 바랍니다.

   전투 중, 체력이 0이 된 캐릭터들은 행동 불능으로 취급됩니다. 행동 불능이 된 캐릭터들은 행동 불능이 된 시점에서부터 1시간 이내로 회복 역할의 부활 스킬을 받지 않으면 24시간동안 [쇠약] 디버프를 부여받고, 행동 불능 상태가 해제됩니다.

   [쇠약] : 몸이 허약해져 주는 데미지와 제작, 채집 성공률이 감소하는 상태. 디버프가 지속되는 동안 자신이 포인트를 사용한 메인 스탯, 서브 스탯이 모두 2씩 하락합니다. 쇠약 디버프는 중첩되지 않습니다.

   스킬은 기본적으로 셋업 페이즈와 메인 페이즈에 사용이 가능한 스킬, 두 종류로 나눠져있습니다. 셋업 페이즈에는 셋업 페이즈 타이밍의 스킬을 사용이 가능한 숫자 내에서 원하는 만큼, 메인 페이즈에는 메인 페이즈 타이밍의 스킬을 한가지 사용하는 것이 가능합니다. 스킬은 진행 계정에 멘션된 순서대로 처리됩니다.

   캐릭터들의 기본 체력은 200으로 시작하며, 스탯 포인트에 따른 스탯 분배로 올린 메인 스탯은 다음과 같은 영향을 주게 됩니다.

   모든 직업의 캐릭터들은 활력 스탯 1당 최대 체력이 50씩 상승합니다.

   방어역할(탱커, 나이트/암흑기사/전사)의 스킬 데미지는 활력에 비례하여 상승합니다.

   회복역할(힐러, 백마도사/점성술사/학자)의 스킬 데미지와 회복량은 정신력에 비례하여 상승합니다.

   원거리 물리 공격 역할(음유시인/기공사)의 스킬 데미지는 민첩에 비례하여 상승합니다.

   근거리 물리 공격 역할-닌자의 스킬 데미지는 민첩에 비례하여 상승합니다.

   근거리 물리 공격 역할-용기사, 몽크, 사무라이의 스킬 데미지는 에 비례하여 상승합니다.

   원거리 마법 공격 역할(캐스터, 흑마도사/소환사/적마도사)의 스킬 데미지는 지능에 비례하여 상승합니다.

   전투에는 라운드, 턴, 페이즈의 순서가 존재합니다. (큰 단위부터의 순서)

   한 라운드 안에는 아군과 적군의 턴이 각각 1회 존재합니다. 아군의 턴, 적군의 턴이 순서대로 종료되면 한 라운드가 종료됩니다. 턴은 각 진영이 행동이 가능한 타이밍이며, 쿨타임과 지속시간, 버프나 디버프는 턴을 기준으로 지속시간을 계산합니다.

 

   한 턴은 셋업페이즈와 메인 페이즈로 나눠집니다. 진행의 편의상 분리하여 선언하지 않지만, 스킬 처리 순서는 셋업 페이즈 - 메인 페이즈 순서입니다. 셋업 페이즈에서는 셋업 페이즈에 사용하는 스킬들만을 사용할 수 있습니다. 메인 페이즈에서는 메인 페이즈에 사용하는 스킬들 중 하나를 사용할 수 있습니다. 각 페이즈 별로 사용이 가능한 스킬은 직업별 스킬을 참고해주세요.

 

   ‘시너지’ 시스템에 대한 과도한 의존을 막기 위해서, 본 커뮤니티의 시너지 계열 스킬은 스킬 하나하나의 데미지를 올리는 것이 아닌, 그 라운드에 최종적으로 가하는 데미지에 수치만큼의 데미지를 추가로 가하는 것으로 책정했습니다. 따라서, 시너지 계열 스킬은 ‘최종 데미지’의 증가로 표현하게 됩니다.

   전투는 다음과 같이 진행됩니다.

   먼저 일정 시간동안, 아군의 턴이 진행됩니다. 아군은 전원 이 턴안에 행동하게 됩니다.

아군 전원이 행동한 것이 확인되거나, 제한 시간이 지나면 아군의 턴은 종료되고 적의 턴이 진행됩니다. 이때 적이 아군에게 공격을 하거나, 여러가지 행동을 이 턴 동안 하게 됩니다.


 

   같은 효과를 가진 스킬들이 동시에 사용될 경우에는 가장 마지막에 사용된 스킬의 효과만이 유효하게 됩니다. 예를 들어 탱커 A(나이트)가 충의의 방패, 탱커 B(암흑기사)가 불굴의 투지의 순서로 사용했다면 먼저 충의의 방패의 효과로 탱커 A의 어그로가 1순위가 됩니다. 그 후 탱커 B의 불굴의 투지의 효과로 탱커 B의 어그로가 1순위가 되어, 최종적으로 탱커 B의 어그로가 1순위가 되게 됩니다. 방어태세가 아닌, 효과가 겹치며 중복되지 않는 스킬들의 경우에도 위와 같은 형식으로 진행됩니다. 전략에 유의해서 전투해주세요!


 

레이드

   토벌을 해야할 대형 몬스터가 나타나면 레이드가 발생합니다.

   레이드는 돌발 임무로 취급되어 가장 우선적으로 진행되며, 레이드 중에는 채집 혹은 제작 등의 활동이 불가능합니다. 레이드는 전투 시스템에 따라서 진행되게 되며 레이드 중에는 리미트 게이지가 조금씩 누적됩니다. 일정 이상 누적된 게이지를 전부 소모하여 특별한 스킬을 사용하는 것이 가능합니다. 레이드는 파티원 전원이 행동 불능이 되거나 적이 모두 쓰러지거나 퇴각할 때 까지 진행됩니다.

   매 레이드가 종료된 후, 역할 스킬을 교체할 시간이 일정 시간동안 주어집니다. 원하는 모험가님에 한하여 1회, 역할 스킬의 교체가 가능합니다. 동료들과 충분한 합의를 거쳐, 효율적인 전투를 진행할 수 있습니다.

   레이드 종료 후, 스킬의 계수 등이 조절 될 수 있습니다. 밸런스 패치가 진행되는 내역은 진행 계정을 통하여 안내드릴 예정입니다.






 

조사 시스템

 

   조사는 TRPG시스템을 일부 차용하고 있습니다. 조사를 통해서 스토리가 진행되며, 새로운 지형을 개척하고 새로운 자원을 채집할 수 있는 장소나 유용한 버프를 얻을 수 있는 장소를 발굴하는 것이 가능합니다. 또한, 일정 확률로 제작에 필요한 아이템을 얻을 수도 있습니다.

   조사 중에 레이드를 진행하게 될 보스 몬스터에 대한 정보와 같은 새로운 정보를 얻을 수 있습니다. 마물을 조우하는 경우에는 간단한 전투가 있을 수 있으며 조사 진행 중의 전투는 기본적으로는 레이드때와 같은 방식이나 간소화되어 진행됩니다.

   조사를 위하여 나서는 인원들은 역할 비율을 맞춘 파티 단위로 진행 계정의 DM으로 진행됩니다. 파티의 인원들과 충분히 협의하여, 파티의 대표자 1인이 행동을 선언하여 진행됩니다.

   조사에 나선 캐릭터들은 본진으로 복귀하기 전에는 본진의 상태나 만나지 않은 파티에 대한 정보를 알 수 없습니다. 모험가님께서 아시는 정보는 캐릭터가 아는 정보가 아니라는 점에 유의해주세요.


 

   스탯 포인트를 사용하여 특정한 스탯에 많은 투자를 한 경우, 조사에 이득을 얻을 수 있는 경우가 있습니다! 레이드 뿐만 아니라 조사에도 모험가님들의 적극적인 참여를 권장합니다.





 

메인 스토리 진행

 

   기본적으로는 메인 스토리 진행 시간은 밤 10시~ 12시이며, 진행에 따라 1시간 연장이 될 수 있습니다. 시간이 변동되는 경우에는 진행 계정을 통하여 안내드릴 예정입니다.

   메인 스토리 진행 시간 중, [조사를 위하여 나서는 것][본진에 머무르는 것]을 선택할 수 있습니다. 조사를 위해 나서는 캐릭터들은 조사를 진행하게 되며, 본진에 머무르는 캐릭터들은 본진에서 제작을 시도할 수 있습니다.



 

조사

   조사 중 마물을 조우하는 경우에는 간단한 전투가 있을 수 있으며 조사 진행 중의 전투는 레이드때와 같은 방식이나 간소화되어 진행됩니다.

   또한 진행 중, 채집 활동이 가능합니다. 채집에 대한 자세한 정보는 [시스템]을 참고해주세요. 조사 중 채집이 가능한 장소를 발견할 경우, 채집이 가능함을 안내합니다. 원하는 캐릭터에 한해 해당 장소에서의 채집이 가능합니다.



 

제작

 

   제작은 TRPG시스템을 일부 차용하고 있습니다. 제작을 통해서는 직접적인 스토리가 진행되지 않으나, 커뮤니티의 목적인 탈출에 필수적인 요소이므로 고른 참여를 부탁드립니다. 제작에 대한 자세한 정보는 [시스템]을 참고해주세요.

   비공정의 각 부분용 부품을 진행 계정을 통하여 제작하는 것으로 비공정의 각 부분 수리도가 상승하게 됩니다. 제작하고자 하는 부품의 재료를 모아, 진행 계정으로 제작을 선언하면 총괄측에서 다이스를 굴려 제작의 성공/실패 여부를 안내하게 됩니다.  

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